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 L'équipement

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MessageSujet: L'équipement   L'équipement EmptyDim 16 Nov - 21:59

L'équipement:


En vous rendant dans les différentes boutiques de votre village (armurerie, pharmacie...) vous pourrez acheter objets qui constitueront l'équipement de votre personnage. Bien entendu, il vous faudra payer -ou voler à vos risque et périls-.
Les armes que vous achetez sont de faible qualité par défaut.
Il est également possible d'employer des armes improvisées (voir au cas par cas par les arbitres et/ou les admins) et d'obtenir des équipements spéciaux (lors d'événements particulier et en général suite à un RP allant dans ce sens).
Les prix ne sont donnés qu'à titre indicatif, le marchandage est la règle surtout pour les articles plus rares.


1. Armes communes :

L'équipement Jet2gv91xy3
L'équipement Mixte2sx21zs0
L'équipement Corpcorp2wu51hl8


Note : Les poings ont une valeur initiale de 5.
Attention, il est tout à fait possible de se mettre hors de portée des armes mixtes. Soit de faire: "Action 1: va à distance de X et hors de portée de l'attaque au corps à corps de l'arme mixte de X."

*Parchemin explosif
=> Pour 1 pt d'action vous placez le parchemin sur quelqu'un/chose et pour 1 autre pt d'action, vous la faite exploser mentalement.
Inflige 15 Dégâts sans calcul.
Pour 2 pts d'actions on peut l'enlever.
Les Parchemins doivent être rachetés après chaque utilisation, ils ne servent qu'une fois (Exception: Ninjustu d'Arme Mixte parti Parchemin Explosif)
Attention : le parchemin explosif ne peut être lancé à distance. Vous devez obligatoirement l'attacher à un support (kunai, pierre, bâton, etc) pour le coup d'un PA. Lorsque l'objet aura atteint votre adversaire, l'explosion aura lieu mais ne fera que 10 dégâts, sans calcul en plus de l'arme lancée.

Citation :

Boules fumigènes : (3 pour 50 gils)
Les boules fumigènes se lance à distance aux pieds d'un ennemi, généralement. Celui-ci et toutes les personnes aux corps à corps avec lui ne verront plus rien. Il ne pourra pas vous attaquer directement et devra perdre un point d'action pour sortir du fumigène.
Il peut toutefois rester dans le fumigène, mais en utilisant une action pour respirer, à chaque tour, à partir du tour suivant le lancement. Vous pouvez vous aussi vous rendre dans le fumigène, sous les mêmes conditions.
Au niveau de l'encombrement, les boules fumigènes se rattachent aux potions.

Citation :

Makibishis: (1 sac simple pour 35 gils)
Les makibishis se lance à distance ou au corps à corps en AD ou en ADI (en ADI seulement si vous avez au moins 15 d'Adr, car il s'agit de ne pas se faire repérer). Il faut expliciter un emplacement (autour des arbres, au corps à corps avec vous, au bord d'un étang, etc...) par mp à l'arbitre. Si l'adversaire se rend à cet emplacement il perdra des points de vie relativement à la qualité de vos Makibishis. LEs Makibishis ont leur propre système de qualité et pas de 'BQ', 'EQ', 'CQ', etc, pour eux.

1 sac de Makibishis standard : 35 gils, 5 dégâts.
1 sac de Makibishis +3mm : 45 gils, 7 dégâts.
1 sac de Makishis 'pourpres', +5mm : 55 gils, 9 dégâts.
1 sac de Makibishis 'goliath', +8 mm : 70 gils, 12 dégâts.


**Les aiguilles s'achètent par pack de 5.

***Championne toute catégorie en puissance brute, cette gigantesque épées à deux mains se révélera dévastatrice pour quiconque s'en révélera digne, c'est à dire pour celles et ceux qui auront la puissance suffisante pour palier à son poids énorme. Il ne faut pas moins de 30 de force minimum pour manier correctement un grand katana à deux mains; et pas moins de 50 pour réaliser l'exploit se battre avec d'une seule main.


Notion d'encombrement
Les armures ou les vêtements de ninja (que vous posséder par défaut) ont jusqu'à 10 emplacements "naturels".
Les armes de petites tailles en prennent 1 chacune.
Les moyennes tailles 2 chacune.
Les grandes tailles 3 chacune.
Et les très grande taille, 4 chacune.
Les parchemins prennent 1 emplacement en paquet de 10.
Les aiguilles, 1 également en paquet de 5.
Les bombes fumigènes, 1 en paquet de 3.
Les Makibishis, 1 pour un sac.
Toutefois il est déconseillé d'aller jusqu'à ce maximum si vous avez une force et une constitution faible. Quoiqu'il en soit vous ne pouvez dépasser ce maximum sans être encombré : vos mouvements sont alors moins fluides et vos déplacements moins silencieux.

Arme de petite taille : Petit shuriken, Fléchette, Shuriken, Kunaï, Aiguille et les parchemins explosifs par groupe de 10.
Arme de taille moyenne : Bolas, Boomerang, Shuriken fuma, Fouet, Gant métallique, Griffe, Point-kunaï, Nunchaku.
Arme de grande taille : Grand shuriken, Chaîne, Katana, Sabre.
Arme de très grande taille : Grand katana.

Vous devez acheter des pochettes pour stocker vos armes de petite et moyenne taille lorsque votre encombrement est trop important :
_ Pochette -> 6 emplacements : 90 £
Elles ne pourront stocker que les armes de moyenne et petite taille.
La limite au nombre de pochettes que vous pouvez porter est la suivante :
(Force + Constitution) /2 arrondi au supérieur: 1-25= une pochette
(Force + Constitution) /2 arrondi au supérieur: 26-x = deux pochettes.
Pensez notamment au poids des armes si vous avez une faible force et une faible constitution, cela pourrez vous desservir, surtout quand vous serez pas au meilleur de votre forme.

Pour les potions, si on n'achète pas de trousse à 100£, alors on ne peut en transporter que 3 sur nous. Avec une trousse c'est donc 10. Une seule trousse de potion peut être portée, quelque soit la constitution, la force et l'équipement.

2. Armures communes :

Lors de votre promotion, on vous offre l'armure correspondante, toutefois, vous pouvez acheter une armure supérieure, et, certaines armures annexes peuvent être obtenues par la réussite de missions ou dans des armureries extérieures. Quelques surprises peuvent vous attendre.

Vêtements d'étudiant [3] : 60 £
Tenue de Genin [6] : 180 £
Veste d'Instructeur [9] : 360 £
Combinaison d'Anbu/de Jounin [12] : 600 £
Protection de Senin [15] : 900 £
Armure de Kage [18] : 1300 £
Toutefois il n'est pas rare de devoir payer bien plus pouvoir s'offrir les armures les plus rares et les plus élaborées, celles de Senin et de Kage. Cela se fait à la tête du client et au grès des circonstances ; et dans la plus part des cas les protections de Senin sont vendues à plus de 1000 £... et quant aux Armure de Kage comptez le double voir le triple !
Si vous ne voulez pas payer au prix fort, soyez donc astucieux dans vos RP.

3. Autres objets :

Lors de vos combats, et moyennant 1pt d'action, vous pourrez utiliser une potion sur un allié ou sur vous même. ATTENTION: Les potions sont à usage unique, déduisez les donc a chaque utilisation de votre fiche. Vous ne pouvez en transporter que 3 maximum (tout type confondu) sauf si vous achetez une trousse.

A. Pilules de l'armée :

- Pilule de l'Armée de Secours +50 Chakra (pour 25£).
- Pilule de l'Armée Partielle : +100 Chakra (pour 60£).
- Pilule de l'Armée : +150 Chakra (pour 100£).
- Pilule de l'Armée Complète: +200 Chakra (pour 140£).

B. Potions de vie :

- Petit Breuvage de Vie: +20 PV (pour 50£).
- Breuvage de Vie: +50 PV (pour 135£).
- Grand breuvage de Vie: +100 PV (pour 285£).
- Potion de Vie : +200 PV (pour 580£).

C. Quintessence de l'art des pharmaciens :

- Faible Elexir: +50 PV/Chakra (pour 150£).
- Moyen Elexir: +100 PV/Chakra (pour 330£).
- Elexir: +150 PV/Chakra (pour 500£).
- Puissant Elexir: +200 PV/Chakra (pour 700£).


- Trousses : Permet de porter jusqu'à 10 potions sur soi. (100£)

/!\ Les potions sont inclonables ou plutôt les potions clonées sont sans effet par manque de connaissances du ninja


4. Qualité d'objets et Améliorations :

Il existe différentes qualités d'armes ou armures. Généralement, une arme ou armure achetée dans les commerces de village sont de Faible Qualité. Néanmoins, il est possible de les faire améliorer.

A. Qualités d'objets :

Faible Qualité (FQ).
==> Qualité d'achat de l'arme, sa valeur est celle de l'achat.

Moyenne Qualité (MQ)
==> +1 dégâts/défense.

Bonne Qualité (BQ).
==> +3 dégâts/défense.

Haute Qualité (HQ).
==> +6 dégâts/défense.

Excellente Qualité (EQ).
==> +10 dégâts/défense.

Qualité de Champion (CQ).
==> +15 dégâts/défense.

Qualité Légendaire (LQ).
==> +21 dégâts/défense.

Qualité Divine (DQ)
==> +28 dégâts/défense

B. Améliorations :

Pour améliorer une arme :
De Faible Qualité à Moyenne Qualité --> 40 £
Pour Moyenne Qualité à Bonne Qualité --> 100 £
De Faible Qualité à Bonne Qualité --> 125 £
Pour Bonne Qualité à Haute qualité --> 160 £
Pour Moyenne Qualité à Haute qualité --> 250 £
De Faible Qualité à Haute Qualité --> 275 £

Pour améliorer une armure :
De Faible Qualité à Moyenne Qualité --> 60 £
Pour Moyenne Qualité à Bonne Qualité --> 140 £
De Faible Qualité à Bonne Qualité --> 190 £
Pour Bonne Qualité à Haute qualité --> 260 £
Pour Moyenne Qualité à Haute qualité --> 385 £
De Faible Qualité à Haute Qualité --> 435 £

Cette grille de prix n'est qu'indicatrice, il faut s'entendre avec le forgeron. Surtout pour la Haute Qualité qui est loin d'être à la portée du premier venu.

Pour les autres améliorations, on ne peut les obtenir qu'en cas d'évènements spéciaux.


Arme personnalisée ! :

NG vous laisse désormais la possibilité de personnaliser vos armes ! C'est à dire que pour créer une arme qui vous est propre, il vous suffit de le demander au forgeron ! Son prix sera équivalent à celui d'une arme de même valeur.

Exemple : vous désirez une lance. Arbitrairement, vous vous dîtes que ça fait aussi mal qu'un sabre, donc 330£ et la même valeur. Cependant, comme ça se lance, on va rajouter 100£. Donc 430£ et la même valeur.
Autre exemple : vous désirez un katar. Vous constatez que c'est le même principe qu'un poing-kunaï, donc même valeur, même tarif ...

Toute nouvelle arme sera cependant à valider auprès d'un admin avant d'être achetée, qu'il puisse vérifier l'exactitude de votre raisonnement =3
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