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 Les techniques

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AuteurMessage
Choji Akimichi
Genin de Konoha
Genin de Konoha
Choji Akimichi


Masculin
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MessageSujet: Les techniques   Les techniques EmptyJeu 1 Mar - 13:25

L'Art de la Nécromancie (une fois apprise s'utilise tout le temps)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Cette technique vous permet d'utiliser, une fois apprise, toutes les techniques de Shijutsu dont le rang va de Genin à Chunnin.
=> Ne consomme pas de chakra mais doit obligatoirement être appris pour apprendre ensuite les autres techniques de Shijutsu.

Terre proliférante des damnés (1 pt d'action)
Accessible à partir du rang : Genin
N.B : Vous réussissez à faire remonter des entrailles de la terre des cadavres oubliés par le temps !
=> Pour 25 points de chakra, 5 cadavres peuvent être réveillés.
Anbu/Senin : Coût x2/Nombre x2

La plupart des techniques de shijutsu nécessitent un terrain squeletique ou alors l'utilisation préalable de la Terre proliférante des damnés

Résurrection Totale (1 point d'action)
Disponible à partir du rang Genin
N.B : Vous permet de ressusciter un cadavre qui peut attaquer et défendre
=> Pour 25 chakra, vous ressuscitez un cadavre avec 15 PV.
Genin : Coût x1/ PV x1
Chunnin : Coût x2/ PV x2
Jounin : Coût x3/ PV x3
Anbu/ Senin : Coût x4/ PV x4
Kage : Coût x5/ PV x5

Attention : Le nombre de cadavres que vous pouvez ressusciter varie selon votre grade :
Genin : 2 cadavres
Chunnin : 3 cadavres
Jounin : 4 cadavres
Anbu / Sennin : 5 cadavres
Kage : 6 cadavres

Armement des morts (2 points d'action)
Accessible à partir du rang : Genin
N.B : Permet d'armer le cadavre d'une épée faite de chakra ce qui augmente les dégâts causés
=> Pour 25 de chakra, le cadavre équipé cause 20 dégâts en plus.
Genin : Coût x1/ PV x1
Chunnin : Coût x2/ PV x2
Jounin : Coût x3/ PV x3
Anbu/ Senin : Coût x4/ PV x4
Kage : Coût x5/ PV x5

Attiré par la mort (2 points d'action)
Accessible à partir du rang : Genin
N.B : Les bras des défunts sortent de la terre et emprisonnent l'ennemi tout en le contaminant par leurs pourritures.
=> Pour 20 de chakra par tour, l'ennemi à une vitesse décrémentée de 4 perd 10 PV par tour.
Genin : Coût x1/ PV x1
Chunnin : Coût x2/ PV x2
Jounin : Coût x3/ PV x3
Anbu/ Senin : Coût x4/ PV x4
Kage : Coût x5/ PV x5

Le Démon des morts : (2 points d'action)
Accessible à partir du rang : Genin
N.B : Cette technique permet de faire fusionner deux ou plusieurs cadavres pour en créer un plus puissant !
=> Pour 20 de chakra et pour 2 cadavres fusionnés, vous créez un démon avec 2 fois plus de P.V et ainsi de suite.

Reconstitution de l'être (2 points d'action)
Accessible à partir du rang : Chunnin
N.B : Vous permet de reconstituer le cadavre invoqué pour lui faire ressembler à son apparence qu'il avait de son vivant
=> Vous perdez 30 chakra au premier tour et 10 par tour ensuite, pour que votre cadavre gagne 15 points de PV par tour. Une fois que vous signalez que vous ne consommez plus de chakra, le cadavre ne gagne plus de PV.
Chunnin : Coût x1/ PV x1
Jounin : Coût x2/ PV x2
Anbu/ Senin : Coût x3/ PV x3
Kage : Coût x4/ PV x4

L'Esprit maléfique de la terre : (2 points d'actions)
Accessible à partir du rang : Chunnin
N.B : Une immense tête d'un cadavre sort de la terre et emprisonne l'ennemi entre ses dents avant de refermer sa mâchoire
=> Pour 70 de chakra, vous causez 60 points de dégâts
Chunnin : Coût x1/ PV x1
Jounin : Coût x2/ PV x2
Anbu/ Senin : Coût x3/ PV x3
Kage : Coût x4/ PV x4

L‘enserrement de la pourriture (2 points d'actions)
Accessible à partir du rang : Chunnin
N.B : Deux de vos cadavres empêchent en hurlant et en le touchant de leurs peau effrayante l’ennemi de se défendre correctement, crispé par la peur sa vitesse n’est plus prise en compte dans les calculs de défense, mais son taijutsu reste le même.
/ ! Attention cette technique nécessite 2 cadavres, et si l‘un deux meure ou fait autre chose, l‘enserrement est rompu.

L'Armure de sang : (2 points d'action)
Accessible à partir du rang : Chunnin
N.B : Un cadavre se sacrifie en offrant son enveloppe charnelle pour s'équiper sur vous et faire de son corps votre armure.
=> Pour 30 chakra, vous gagnez une défense de + 10
Chunnin : Coût x1/ PV x1
Jounin : Coût x2/ PV x2
Anbu/ Senin : Coût x3/ PV x3
Kage : Coût x4/ PV x4

La carapace squelettique (2 points d'action)
Accessible à partir du rang : Chunnin
N.B : Une grande carapace faite de reste de squelette et de cadavre vous entoure et vous protège de toute attaque.
=> Pour 100 de chakra, vous créez une carapace qui résiste jusqu'à 80 PV
Chunnin : Coût x1/ PV x1
Jounin : Coût x2/ PV x2
Anbu/ Senin : Coût x3/ PV x3
Kage : Coût x4/ PV x4

Le Nécromancien
Accessible à partir du rang : Jounin
N.B : Vous devenez un véritable Nécromancien et vous pouvez à présent utiliser les techniques Shijutsu de niveaux Jounin et supérieur.
=>Ne consomme pas de chakra mais doit être obligatoirement être appris pour apprendre ensuite les autres techniques de Shijutsu de niveau Jounin et supérieur.

Le Ravage du Fléau (3 points d'action)
Accessible à partir du rang : Jounin
N.B : Vous réussissez à réveiller toute la pourriture des cadavres enfouis et votre ennemi étouffe dans cet air de mort.
=> Pour 100 de chakra, votre ennemi perd 50 PV par tour pendant 3 tours.
Jounin : Coût x1/ PV x1
Anbu/ Senin : Coût x2/ PV x2
Kage : Coût x3/ PV x3
/ ! Nécessite la présence d’un squelette sur le terrain qui doit lui aussi utiliser 3 actions en même temps, pour vous guider mentalement au travers de cette épreuve difficile, sans lui la technique ne peut marcher, car il est le lien avec les morts enfouis. Par la suite, il ne doit pas mourir lors de ces trois tours.

Le dévoreur d'âme (4 points d'action)
Accessible à partir du rang : Jounin
N.B : Vous sacrifiez un de vos cadavres pour créer un dévoreur d'âme.
=> En échange de 150 points de chakra, quand votre adversaire dépense des points de chakra, il perd le même nombre de PV que le chakra qu'il a dépensé.

Le jumeau maléfique (2 points d'action)
Accessible à partir du rang : Jounin
N.B : Permet à un de vos cadavre de prendre votre apparence
=>Pour 70 chakra, le cadavre visé obtient la moitié de vos P.V, chakra en plus de ce qu’il avait déjà et votre armure s’ajoute à la sienne et il peut réaliser une de vos techniques (postez la technique à l'arbitre par MP)

Le réveil du Démon (4 points d'actions)
Accessible à partir du rang : Jounin
N.B : Vous vous faites posséder volontairement par un démon en échange de vos PV, vous augmentez votre chakra et vos compétences de Nécromancien.
=> Un squelette sur le terrain se sacrifie durant l’incantation pour la réussite de la technique, et vous payez 40 PV jusqu'à la fin du match et en échange, vous augmentez votre chakra de 30 par tour et les dégâts causés par le Shijutsu sont multipliés par deux.

La Crucifixion de l'ange (2 points d'action)
Accessible à partir du rang : Sennin/Anbu
N.B : Les deux ninjas se voient crucifiés, aucun combattants ne peut bouger et le perdant du match meurt.
=> En échange de 200 points de chakra, vous vous engagez à un combat à mort ...
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