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 Genjutsu de la Vue

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Genjutsu de la Vue Empty
MessageSujet: Genjutsu de la Vue   Genjutsu de la Vue EmptyVen 29 Mai - 12:18

Genjutsu de la Vue


Technique de Rang 1 : 10 en Genjutsu requis


Semblant de déjà vu (2pt d’action)
N.B : Vous donnez l’impression à votre adversaire qu’il revient dans le ventre de sa mère et celui-ci se sent tellement bien qu’il est perturbé.
=>Pour 40 chakra vous réalisez cette technique sur votre adversaire et il perd 7 en vitesse pendant 1 tour, tellement son ressentit le met dans un état pas possible, vous devez payer 20 chakra en plus par tour supplémentaire.

Technique de Rang 2 : 20 en Genjutsu requis


Brouillement intense (2pts d’action)
N.B : Vous faites croire a votre adversaire qu’il voit flou et du coup celui-ci est déstabilisé et ne peux attaquer son adversaire avec une grande précision.
=>Pour 40 chakra l’adversaire a un malus de 5 en ADR et de VIT pendant 2 tours.
Rang 2: Coût x1/Malus x1/Tour x1
Rang 3: Coût x2/Malus x2/Tour x2
Rang 4: Coût x3/Malus x3/Tour x3
Rang 5: Coût x4/Malus x4/Tour x4


Techniques de Rang 3 : 30 en Genjutsu requis


Rétractation (2pts d’action)
N.B : Vous faites croire à votre adversaire qu’il a une grande envie de sommeil et que ses paupières sont très lourdes. Celui-ci est donc forcé de fermer les yeux.
=>Pour 85 chakra l’adversaire est paralysé pendant 1 tour et il a une VIT et une ADR réduite de 6 jusqu’à la fin du match.
Rang 3: Coût x1/Malus x1/Tour x1
Rang 4: Coût x2/Malus x2/Tour x2

Larmes (4pts d’action)
N.B : Vous faites croire a votre adversaire qu’il est le coupable de tout les maux du monde, celui-ci va donc se replier sur lui-même et va se mettre a pleurer.
=>Pour 85 chakra votre adversaire perd 15 PV par tour et est paralysé pour un tour seulement. Vous pouvez faire durer la technique un tour de plus pour 55 chakra supplémentaire.


Technique de Rang 4 : 40 en Genjutsu requis


Fausse disparition (4pts d’action)
N.B : Vous faites croire à votre adversaire que vous disparaissez durant le combat. Donc celui-ci baisse la garde et quand vous revenez il est complètement affolé.
=Pour 110 chakra vous gagnez l’initiative pour 3 tours mais c’est tout de même votre adversaire qui déclare pendant ces 3 tours.
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